关键数字曝疫情封锁对英国博弈活动影响

文章內頁封面照片

根据英国博弈委员会(UKGC)最新统计数据指出,在新冠肺炎(COVID-19)疫情大流行而导致的封锁期间,该国博弈活动仍保持相对平稳状态。

 
日前,英国博弈委员会(UKGC)发布关于新冠肺炎(COVID-19)对博弈行为带来哪些影响的研究。研究数据显示,该国近期的博弈玩家(定义为在过去1个月间,曾从事某种形式博弈活动者)中,有75%受访者表示,在这段期间他们并未增加时间或金钱在博弈活动上。2020年4月,是英国受到新冠肺炎大流行限制以来,所经历第一个完整的月份。
 
而忙于博弈活动的玩家(定义是在过去1个月间,曾参与3项或以上博弈产品者)的情况则不同,约有62%受访者表示,他们增加了在一项博弈产品上的时间或金钱。尽管这并不一定代表着,这些参与的消费者整体所支出的时间和金钱增加。此外,根据YouGov的研究表明,在过去1个月内约有2%英国成年人停止博弈活动。在同个区间,只有0.2%成年者首次接触博弈活动。
 
另一方面,研究中也发现从3月至4月,英国活跃玩家账号减少5%,主要原因是体育博弈减少了55%。尽管在线即赢游戏成长显著,但国家彩票抽奖券销售也出现明显下滑,导致整体销售略低于平常水平。被反博弈活动专家认为是在线博弈重要推手的在线老虎机,在2020年3月的活跃玩家数量,和去年同期相比成长25%。但此一数字在3月至4月间下降了2%。另外,其他赌场游戏每月成长5%、虚拟博弈成长44%、扑克成长53%。
 
2020年4月时,有更多消费者(42%)曾参与一种以上的博弈活动,该数字远高于去年同期的26%。尽管最流行的新活动是国家彩票抽奖产品,但约有3分之1的新玩家在封锁期间尝试新产品。整体来说,上述数字大致上反映了UKGC上一份报告。报告指出,少部分活跃的博弈玩家,是造成整体活动微幅增加的主要原因。但UKGC表示,这足以迫使营运商加强对玩家活动的监控,以确保这些狂热玩家不会受到大流行期间无聊而导致的伤害。

 

※本文章属于Ultimate Gaming所有 严禁转载※